Participação prejudicial em jogos eletrônicos — QE22
Definição (OMS)
A participação prejudicial em jogos eletrônicos refere-se a um padrão de participação em jogos eletrônicos, seja on-line ou off-line, que aumenta consideravelmente o risco de consequências nocivas a saúde física ou mental para o indivíduo ou para outras pessoas em seu redor. O risco aumentado pode decorrer da frequência de participação em jogos eletrônicos, do tempo despendido nestas atividades, da negligência com outras atividades e prioridades, de comportamentos de risco associados com a participação em jogos eletrônicos ou com o contexto em que se realizam, das consequências adversas da participação em jogos eletrônicos ou de uma combinação desses fatores. O padrão de participação em jogos eletrônicos frequentemente persiste apesar da conscientização do aumento do risco de danos ao usuário ou a outras pessoas. Esta categoria pode ser utilizada quando o padrão de participação em jogos eletrônicos merece atenção e aconselhamento dos profissionais de saúde, mas não satisfaz os critérios diagnósticos para Transtorno do jogo.
| Capítulo | 24 — Fatores que influenciam o estado de saúde ou o contato com serviços de saúde |
| Bloco | BlockL3-QE1 — Uso perigoso de substâncias |
| Tipo | Categoria |
Exclui
- Transtorno de jogo eletrônico
Termos de índice
Sinônimos e variantes terminológicas reconhecidos pela OMS.
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