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⚠ Atenção: Dados de referência. Consulte sempre a fonte oficial: OMS (CID-11) · DATASUS (CID-10)
CID-11 6C51 Categoria

Transtorno de jogo eletrônico — 6C51

Definição (OMS)

Transtorno do jogo eletrônico é caracterizado por um padrão de comportamento persistente ou recorrente de jogar jogos eletrônicos ("jogos digitais" ou "videogames"), que pode ser on-line (i.e. pela internet) ou off-line, manifestado por: 1. prejuízo do controle sobre o jogar jogos eletrônicos (p. ex., início, frequência, intensidade, duração, término, contexto); 2. prioridade crescente dada para o jogar jogos eletrônicos, a ponto de o jogar jogos eletrônicos passar a ter precedência em relação a outros interesses da vida e atividades cotidianas; e 3. continuação ou intensificação do jogar jogos eletrônicos apesar da ocorrência de consequências negativas. O padrão do comportamento de jogar jogos eletrônicos pode ser contínuo ou episódico e recorrente. O padrão do comportamento de jogar jogos eletrônicos resulta em sofrimento significativo ou em prejuízo significativo no funcionamento pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional ou em outras áreas importantes do funcionamento. O comportamento de jogar jogos eletrônicos e outras características são normalmente evidentes ao longo de um período de pelo menos 12 meses, para que o diagnóstico seja atribuído, embora a duração exigida possa ser reduzida, se todos os critérios diagnósticos forem preenchidos e os sintomas forem graves.

Capítulo 06 — Transtornos mentais, comportamentais ou do neurodesenvolvimento
Bloco BlockL2-6C5 — Transtornos devidos a comportamentos aditivos
Tipo Categoria

Exclui

  • Transtorno bipolar tipo I
  • Transtorno bipolar tipo II
  • Participação prejudicial em jogos eletrônicos

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